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發(fā)布時(shí)間:2024-8-16 10:38 @版權(quán)歸原作者所有,僅供交流學(xué)習(xí),禁止商業(yè)使用!
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2024-7-24 22:53 上傳
講解如何在 UE5 里,運(yùn)用工業(yè)化流程構(gòu)建一個(gè)具有概念原畫抽象風(fēng)格的三維場景
埃莉·庫珀(Ellie Cooper)會為您講解在虛幻引擎 5 中創(chuàng)造實(shí)時(shí)概念藝術(shù)的尖端技術(shù)。從在 ZBrush 里進(jìn)行主要資產(chǎn)的雕刻,到于虛幻引擎 5 中裝配一個(gè)完整的場景,直至最后的修飾和交付,埃莉?qū)⒑w她借助行業(yè)最新工作流程進(jìn)行概念藝術(shù)創(chuàng)作的完整過程。
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